Portfolio de David Basso, Créateur d'images

Créer Essai en Animation avec l’IA

Fight at Roeno

Fight at Roeno : Un Essai en Animation IA

Une Motivation pour Apprendre

Ce que les gens voient : une vidéo d’animation de combat martial avec un personnage affrontant des guerriers.
Ce qu’il y a vraiment derrière : trois mois d’apprentissage intensif de l’animation IA, commencé en mars 2026 et réellement 10 jours de travail sur ce projet.

Fight at Roeno n’est pas une série à venir. C’est un essai, un test, une exploration. Quand j’ai commencé à explorer les outils d’animation IA au printemps 2026, j’ai eu besoin d’un projet concret pour motiver mon apprentissage. Le combat martial, c’était la parfaite zone de test — cinématiquement riche, techniquement exigeante, et loin de mes habitudes.

Depuis 20 ans, je tourne des documentaires, des clips musicaux, de la photo. L’animation, ce n’est pas mon métier. Mais l’idée était là : qu’est-ce que je peux créer avec ces nouveaux outils ?

Le Processus : Classique et Méticuleux

 

Plan 01 – arrivée du personnage dans le bar

Rapidement, j’ai compris que même avec l’IA générative, on ne peut pas contourner le travail de base. Voici ce que j’ai fait :

1. Design & Préproduction

  • Définir l’univers visuel (aesthetic, palette, inspiration)
  • Créer les personnages et les décors
  • Sketcher le mouvement général

2. Storyboard et Tests

  • Construire l’histoire image par image (ce n’est pas un prompt, c’est du travail)
  • Tester les mouvements, la caméra, la chronologie
  • Ajuster avant de générer

3. Génération d’Animation

  • Créer chaque plan, chaque transition avec les outils IA
  • Maîtriser les prompts pour obtenir précisément ce qu’on veut
  • Itération constante : générer → vérifier → corriger → recommencer

 

 

 

 

Mon personnage terminé – Vues classiques face, dos…

Un storyboard pour tester un combat type Kung-fu (cliquez sur l’image pour voir la séquence test)

4. Post-Production & Montage

C’est ici que le cinéaste reprend du poids :

  • Montage brut : assembler les plans générés
  • Design sonore : ajouter, ajuster, supprimer les bruitages
  • Musique : intégrer la bande sonore
  • Timing & Rythme : refaire certains plans en fonction de la musique, resserrer les coupes, créer la tension

Le montage n’est jamais juste une question de coller des plans. C’est faire exister le rythme, la dramatique, l’émotion. Avec Fight at Roeno, j’ai dû replanifier certaines séquences en fonction de la musique — un réflexe de cinéaste qui s’applique aussi bien aux images générées.


Ce Que J’ai Appris

L’animation IA n’est pas un bouton « générer » qui crée du contenu fini. C’est un outil de création comme les autres — plus rapide en exécution, mais tout aussi exigeant en intention artistique.

  • Le prompt n’est pas la solution : c’est le storyboard, le design, le contrôle, qui font la différence
  • L’itération est tout : générer, observer, ajuster, recommencer (dix, cent fois si nécessaire)
  • La technicité sert l’histoire : chaque plan, même généré, doit répondre à une intention narrative

Et Après ?

Un des plus grosse difficultés ? Laisser le corps du guerrier K.O prêt du juxe-box. Une vrai prise de tête.

Je suis content d’avoir fait ce projet. Ça a clarifié ce que je pense de ces outils, et ce que je veux en faire.

L’animation n’est pas mon cœur de métier, et ça ne le restera pas probablement. Mais j’avais envie d’essayer, de comprendre, de savoir si un cinéaste avec 20 ans d’expérience pouvait maîtriser ce nouvel outil.

La réponse : oui, à condition de ne pas laisser la technologie remplacer le processus créatif.

Fight at Roeno, c’est juste ça. Un essai honnête. Un test. Une preuve qu’on peut appliquer ce qu’on sait du cinéma aux outils de demain.


Réalisé avec : Runway / Seedance, CapCut, et le soutient de la communauté IA LABS


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L’impossible, c’est juste un brief qu’on n’a pas encore écrit.

Showreel

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A propos

David BASSO

David BASSO

Depuis 2004, je me suis fait un nom dans l'industrie musicale comme réalisateur de clips (+ de 90 clips à ce jour). J'ai réalisé des documentaires, des reportages, des pubs, des films événementiels, des captations de concerts, théâtre, mais également des reportages photos en entreprises, des produits, des portraits…

J'ai débuté la photo en argentique avec un Minolta SRT101, toujours sur moi ou dans le sac à dos. Et c’est en 2004 que j'ai franchi le cap du numérique pour travailler dans la presse musicale sur Paris. Installé dans la Drôme, je suis également formateur et j'interviens dans de nombreux, collèges, lycées, écoles, associations, MJC pour animer des ateliers vidéos ou des stages photos.

Autodidacte de formation, j'ai travaillé en agence de communication comme directeur artistique à Shanghai (SAS) en 2007 et DA à Valence (Citron Bien) en 2013. Depuis 2019, j'ai intégré la CAE Prisme comme entrepreneur salarié de mon activité.